며칠 전 팝X에듀에서 보드게임 하나를 주문했더란다.

몇 년 간 살까 말까 고민하다가 큰 맘 먹고 질렀다.

내가 전파 했던 이 게임을 했던 친구들은 모두 긍정적이었고, 다행히도 17일 밤에 이 보드게임을 펼치고 나서 처음 접해 본 친구들도 모두 매료되어 버렸다.

 

이름하야 렉.시.오

(포스팅의 사진은 술에 취해 찍어 놓은 것이 없어 팝X에듀에서 발췌하였다.)

 

 

 

 

 

본인이 렉시오를 처음 접한 것은 2008년도 4월 초 자대배치를 받고 나서이다.

아무것도 모르고 숨쉬는 거랑 눈 깜빡이던 것만 자유로이 할 수 있었던 그 때, 이 보드게임을 처음 접하게 되었다.

 

 

 

 

 

당시에는 '연초'라고 불리는 보급담배가 신청자에 한해 5갑씩 나오고 있을 때였다.

아마 한 달 5갑에 1350원쯤 했던걸로 기억한다.

연초는 2008년 12월을 마지막으로 사라졌다.

 

아무튼 이 연초가 나오는 시점에는 상병장급 선임들이  항상 TV다이 밑에서 렉시오를 꺼내었다.

 

 

 

 

 

흰색 15돌(본인이 처음 접했던 초기버전은 흰색이었다.)

, 노란색 15돌, 초록색 15돌, 빨간색 15돌

총 60개의 돌로 이루어지는 남자들의 승부

 

 

군대에서의 룰은 간단하다.

4인 기준 15돌씩 랜덤하게 돌을 쥐고 시작한다.

게임 룰에 입각하여 1등이 정해지고 나면 2등이 남은 돌 수 만큼 담배까치를 1등에게, 3등은 남은 돌 수 만큼 1등에게, 2등에게, 4등은 1등에게, 2등에게, 3등에게.

 

예를 들어 1등이 발생하고

2등이 5돌, 3등이 10돌, 4등이 15돌 남았다 치면

2등은 1등에게 담배 5까치

3등은 1등에게 담배 10까치 2등에게 5까치

4등은 1등에게 담배 15까치 2등에게 10까치 3등에게 5까치

이런 순으로 게임을 진행하였다.

 

완전 흥분의 도가니다. ㅋㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

게임은 간단해서 한 판당 5분이 채 안걸린다.

기본적인 룰은 참가 인원 중 흰색(파란색) 3 번 돌을 가지고 있는 사람이 선턴을 잡는다.

선을 잡은 사람이 싱글, 페어, 트리플, 스트레이트, 플러쉬(컬러), 풀하우스(콤비네이션), 포카드(세트), 스트레이트플러쉬(퍼펙트) 등을 내면

그거에 맞춰서 내게 된다. (방금 포스팅하면서 알게 된건데 위의 사진과 같은 용어는 수 년간 여러 보드게임방을 다녀보면서 처음 보는 용어다.)

 

페어면 페어, 트리플이면 트러플, 5개 조합은 5개 조합으로 대응이 가능하다.

 

 

군대 전역 후에 렉시오를 사려고 마음 먹은 적이 있었다.

2010년에 전역했으니 6년간 왜 마음만 먹었냐하면

렉시오를 처음 만든 곳이 판매가 잘 이루어지지 않아서 문을 닫았다고 한다.

렉시오는 그 후에 매니아들 사이에서 알음알음 유명세를 타게 되었고.

결과적으로 군대 전역 후에 렉시오를 사려고 보니 신제품을 도저히 살 수가 없는 상황이었고 중고물품이 중고나라 등지에서 기억 상에는 10만원(!!) 정도에 거래 되고 있었던 것 같다.

프란체스카(흰색 버전)도 마찬가지 였고..

결국에는 재출시가 되었고 오랜시간이 지났지만 렉시오를 구매하게 되었다.

 

결혼 전에도 그렇고, 결혼 후에도 그렇고 집에 사람을 초대하는 걸 굉장히 좋아한다.

마음과 지갑에 따라서는 매 주 초대하고 싶을 정도로..

처자식이 있기 때문에 자주는 못 초대 하더라도 앞으로 집에 손님을 초대 했을때는 카드, 화투 대신 렉시오를 권해봐야겠다.

(동전이 빵빵한 환전용 돼지 저금통도 곁들여서)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘은 동력 전달 장치 베어링하우징의 마지막 축을 할 예정이다.

전에도 한 번 했었기에 별로 어렵게 느껴지진 않을 것이다.

 

 

 

 

 

축의 도면이다.

공차에 관련 된 부분은 모두 지웠다.

확대도 A, B 부분만 유의하면서 인벤터에 스케치 하도록 한다.

오토캐드로 스케치 한 후에 붙여넣기 하는 것을 추천한다.

 

 

 

 

 

스케치를 한 모습이다.

확대도 A,B 부분이 사이즈가 작아서 잘 안나오니 참고만 하도록 한다.

축의 우측부분 볼트 끝부분에 직경 7의 부분이 보인다.

문제지에서 실측해보면 8정도가 나오는데 8로 기입하면 가공시 볼트 탭을 낼때 걸리게 되므로

탭부분보다 작게 해주도록 한다.

 

 

 

 

 

전체 회전을 통해 기본 형상을 잡아주도록 한다.

 

 

 

 

돌출을 통해 키 홈 부분을 깎아준다.

 

 

 

 

 

 

기본적으로 키 홈은 폭이 5면 모깎기는 2.5씩 해준다.

예를 들어 폭이 6이면 모깎기는 3

 

 

 

 

 

축의 좌측부분에 구멍을 뚫어준다.

3D 모형 > 수정 > 구멍

 

 

 

 

 

축의 우측부분에도 스레드를 내주도록 한다.

3D 모형 > 수정 > 스레드

 

 

 

 

 

위 그림과 같이 3군데에 모따기를 해준다.

 

 

 

 

 

베어링이 처음 닿는 부분이다. 일단 0.5 모깎기 실행

 

 

 

 

이어서 2씩 모깎기 해준다.

 

 

 

 

베어링이 맞닿는 곳이다.

0.6씩 모깎기를 해주는데

베어링 규격도 정리해서 따로 포스팅하도록 하겠다.

 

 

 

 

 

마지막으로 모깎기 실행.

 

 

 

 

 

 

 

완성.

동력전달장치, 베어링하우징도 모두 끝났다.

다음 시간에는 지그를 해 볼 예정이다.

 

인벤터 모델링에서 V벨트 풀리를 함에 있어서

V벨트 풀리의 규격이 꼭 필요할 것 같아서 해당 포스팅을 한다.

 

V벨트 풀리 규격과 아래에 간단한 예제를 만들어 놓았다.

 

 

 

 

 

V벨트는 형별에 딸다 M, A, B, C, D, E 가 있다.

지름은 M이 가장 작고 E로 갈 수록 커진다.

시험에는 M, A, B 이 세가지가 주로 나오며 그 중에서도 M이 압도적으로 많은 것 같다. (예제 문제 기준)

 

 

 

 

제도 방법은 정말 간단하다.

규격에 나와 있는대로 그려주기만 하면 된다.

다만, a 34° 같은 경우는 처음에 엄청 헷갈렸는데 90°-17°=73°로 제도해서 대칭시켜주면 된다.

이게 뭐가 헷갈리나 하겠지만 본인은 엄청 헷갈렸었다. 각도 집어 넣는 것이

 

 

 

 



이제 예제를 하나 풀어보자.

 

 

 

 

보다시피 치수가 폭과 지름 두가지 밖에 없다.

하지만 좌측 상단에 M-TYPE 이란 정보가 있으므로 규격을 보면서 제도를 할 수가 있다.

 

M 타입에 V벨트 풀리의 지름이 81이므로

 

 

빨간색 네모 친 부분에 해당한다는 것을 알 수 있다.

 

이제 치수는 모두 알았으니 V벨트 풀리를 제도해 보자.

 

 

 

 

간단하다.

 

지름부분에 흔들림공차 잡은 것은 정상적으로 제도할 시에 홈 키 부분(내경)에 데이텀을 잡아주면 되고

'f'에 해당하는 부분은 시험에서 기재하지 않아도 무관하다하여 괄호표시를 하였다.

 

(참고)V벨트의 두께는 여러 예제들을 살펴 본 결과 해당사항이 아닌 경우가 있어서 예제에 적용시키지 않았다.

 

 

 

 

 

 

 

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